Menú de Pausa para Unity

Introducción

En este artículo se presenta una nueva solución para Unity, se trata de un menú de pausa que se despliega al presionar la tecla Escape y que permite configurar algunos parámetros como la resolución o el volumen y salir del juego.

En el siguiente video se ve el funcionamiento del menú de pausa y cómo importar el paquete y modificar los Scripts de Standard Assets para adaptarlos a la solución.

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Importante – Error al importar el paquete

Al importar el paquete van a tener un error porque es necesario hacerle unos cambios al Script FirstPersonController de Standard Assets.

Dentro de este Script, vamos hasta al final y en la región por encima de la penúltima llave ( } ) introducimos el siguiente método:

public void SetCursorLock(bool b){
m_MouseLook.SetCursorLock(b);
}

En el video se explica exactamente cómo importar el paquete y cómo configurar los Scripts de Standard Assets para adaptarlos a la solución.

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