Introducción
En este artículo vamos a ver cómo hacer en Unity que una determinada acción ocurra hasta que el usuario decida lo contrario o que esta acción sólo se lleve a cabo la primera vez que se inicia el juego.
En el siguiente vídeo pueden ver la explicación sobre el funcionamiento de este prototipo.
Prototipo para descargar
A continuación puedes descargar un paquete de Unity con el sistema funcionando.


![#12 Interacciones en Unity. Personaje-Puertas. [Laberinto en Primera Persona]](https://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2019/08/miniatura-mpjeu-video-12-min.jpg)