Declaración de vectores en el plano y el espacio en Unity y operaciones suma y resta – R2 y R3
Introducción Si bien podríamos crear nuestra propia estructura de datos para representar vectores en el plano y el espacio en […]
Introducción Si bien podríamos crear nuestra propia estructura de datos para representar vectores en el plano y el espacio en […]
Introducción En este artículo voy a mostrar una forma en la que se puede representar la evolución de magnitudes que
En este artículo comparto todo lo que sé acerca de las componentes en Unity, que es importante para mejorar el manejo del motor Unity.
Introducción En este artículo vamos a ver cómo hacer para conocer el estado de un GameObject cualquiera a través de
Introducción En este artículo vamos a ver cómo trabajar con los componentes Text Mesh Pro desde un Script, concretamente vamos
Introducción – ¿Qué es Occlusion Culling en Unity? El motor Unity tiene un sistema llamado «Occlusion Culling» que permite ocultar
Introducción En este artículo vemos cómo generar una versión WebGL standalone de nuestro proyecto para navegadores, es decir un programa
Introducción En este artículo vemos cuáles son las causas del error «Can’t Add Script» en Unity con el fin de
Introducción En este artículo vemos cómo resolver el error de Visual Studio cuando no funciona el AUTOCOMPLETADO, es decir Visual
Introducción En este artículo vemos cómo generar una versión standalone de nuestro proyecto para Windows, es decir un programa que
Introducción El primer paso es instalar el motor Unity y las herramientas necesarias para comenzar a desarrollar videojuegos y aplicaciones.
Introducción En este artículo vamos a ver cómo resolver el error «GUIText is obsolete» en Unity, un error que comenzó
Introducción En este artículo vamos a analizar la ejecución de un programa simple en Unity para entender cuáles son las
Introducción En este artículo vemos cómo importar y exportar paquetes en Unity, podemos usar esta característica para compartir Assets, por
Descripción del problema Se ha creado un Canvas con uno o más botones para realizar una acción, al correr el