Go to Hell!!! – Juego en primera persona hecho en Unity

Go to Hell!

Sinópsis

El protagonista de la historia discute con un amigo, el cual termina mandándolo al diablo. Nuestro héroe se toma esas palabras muy en serio y decide cumplir con dicha tarea para que su amigo lo pueda perdonar. Ayúdalo en su misión de descender a las entrañas de la tierra sin morir en el intento.

Cómo jugar

Muévete con las teclas WASD o las flechas de dirección, puedes saltar con ESPACIO, mueve la cámara con el MOUSE. Desciende hasta el fondo del infierno para que tu amigo te perdone.

Desarrollado para la Game Jam Ludum Dare 48 con el tema "Deeper and Deeper" por:

GAMEDEVTRAUM

UNITY DEVELOPER

NORBERT

VOICE ACTOR

Detalles Técnicos

A continuación vamos a repasar un poco de información sobre el funcionamiento interno de este juego y sus mecánicas, en primer lugar es un proyecto 3D desarrollado con el motor Unity.

Estructura de escenas

Este juego está montado en dos escenas, la primera escena es la del menú principal que solo cuenta con dos botones, uno para jugar y otro botón para cerrar el juego. Al pulsar el botón jugar comienza una secuencia de imágenes y sonidos narrando la historia, esta secuencia está implementada en la misma escena del menú principal y se puede saltear al pulsar espacio, cuando la secuencia termina o se saltea, en ese momento se produce el cambio a la escena del juego.

Personaje controlado por el jugador

El jugador controla al personaje utilizando las flechas direccionales o las teclas WASD, la cámara se controla con el mouse. El control en primera persona fue programado desde cero con algo de antelación, estaba haciendo experimentos con plataformas y para que un personaje pueda recibir daño por caída, además de que el salto tenga cierto momentum.

Modelos 3D de la ciudad y el pozo hacia el infierno

Los modelos 3D del escenario son modelos que hice utilizando Blender, algunas texturas fueron hechas con Substance Painter mientras que otras como las texturas de los edificios fueron sacadas del buscador.

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