GameDevTraum – Portfolio y página de contacto

Acerca de mí

Mi nombre es Hernán Bravo, tengo 8 años de experiencia en el manejo del motor Unity Blender. Actualmente trabajo en proyectos hechos en Unity tanto personales como proyectos para terceros, además continúo investigando estas herramientas y me dedico a crear contenido sobre ellas.

Consulta mi portfolio

¿Quieres que te enseñe a usar Unity o que trabaje en tu proyecto?

Si quieres aprender a programar, usar Unity o necesitas ayuda para desarrollar un proyecto con Unity, podemos agendar una reunión y comenzar a trabajar cuanto antes.
Pondré todo mi conocimiento a tu disposición para acelerar tu proyecto.

Software que utilizo

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Podemos comunicarnos con Google Meet y con TeamViewer puedo escribir código directamente en tu computadora.

PRECIOS Y FORMAS DE PAGO

Al ponernos en contacto por primera vez coordinamos una reunión de prueba para hablar de tu proyecto, para que conozcas mi forma de trabajar y que puedas determinar si mis conocimientos te serán útiles.

 

Los pagos se pueden hacer a través de PayPal. Si se encuentra en Argentina podemos utilizar Mercado Pago o transferencia bancaria.

CÓMO CONTACTAR

Enviando un mensaje por Instagram o por correo electrónico, por favor agregue una breve descripción de su proyecto e indique en lo que necesitaría mi ayuda.

MAIL

Enviar un mail al siguiente correo electrónico

contact@gamedevtraum.com

INSTAGRAM

Enviar un mensaje directo a mi cuenta de Instagram, @gamedevtraum

Pongámonos manos a la obra!

PORTFOLIO

PROYECTOS PARA EMPRESAS

Banderillero y monitor de siembra satelital

Aplicación para registrar el recorrido de un vehículo a través de coordenadas GPS. Sistema de posicionamiento. Registro de hectáreas trabajadas. Trazado de líneas guía rectas y curvas. Piloto automático.

Patagonian 1 Drilling & Well Control Simulator

Aplicación para simulación de ejercicios de perforación y control de pozo.

Hotel VR

Conjunto de aplicaciones para la visualización en realidad virtual de habitaciones y alrededores de distintos hoteles de España.

PROYECTOS DE TESIS DE GRADO PARA ESTUDIANTES

Generación de trayectorias del brazo robótico Mitsubishi RV-2SDB en Unity

Diseño e implementación de un sistema de operación off-line del brazo robótico Mitsubishi RV-2SDB a través de realidad virtual no inmersiva para contribuir en el proceso de aprendizaje de robótica industrial en el laboratorio de Mecatrónica de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE sede Latacunga, Ecuador.

TAREAS REALIZADAS
  • Adaptación del algoritmo de control del brazo robotico por cinemática directa y cinemática inversa hecho en MATLAB a Unity en lenguaje C#.
  • Gizmos de control del posicionamiento y orientación de cada grado de libertad. 
  • Adaptación del cotrolador de la consola Wii como alternativa para posicionar el brazo. 
  • Modelos matemáticos para el trazado de trayectorias. 
  • Generación y exportacion de código de trayectorias para importar en el  software de control del brazo Mitsubishi RV-2SDB.

Sistema de control de tres grados de libertad de un satélite

TAREAS REALIZADAS

  • Desarrollo del entorno 3D.
  • Implementación del modelo de control.
  • Adaptación del algoritmo de control hecho en MATLAB para la orientación de los paneles solares del satélite a lenguaje C# en Unity.
  • Representación gráfica de la orientación de los paneles solares.

Mapa interactivo de la Universidad de Tarapacá, Chile

TAREAS REALIZADAS

  • Establecer buenas prácticas para estructurar un modelo 3D hecho en Maya con el fin de utilizarlo en Unity.
  • Creación de una estructura de datos para organizar la información relacionada a edificios de la universidad.
  • Script para configurar modelos 3D en tiempo de ejecución.
  • Sistema para determinar el modelo 3D que está apuntando el cursor y detectar clic.
  • Ventana de interfaz gráfica que muestra la información del edificio seleccionado.
  • Cartel de información que muestra el nombre de un edificio al posar el cursor unos segundos sobre él.
  • Movimiento vertical y horizontal de la cámara sobre el mapa con límites definidos.

JUEGOS HECHOS EN 48 Y 72 HORAS

Horror Delivery

Ludum Dare 53 – Abril 2023

Anne & the Global Warming

EmCliC Game Jam – Abril 2023

Mc Rooties

Global Game Jam – Enero 2023

Anne & the Raccoons

Ludum Dare 51 – Octubre 2022

Tsunami

Ludum Dare 50 – Abril 2022

Cake on the Run

Ludum Dare 49 – Octubre 2021

Hard time in the Cretaceous

Patagonia Game Jam – Agosto 2021

Go to Hell!!!

Ludum Dare 48 – Abril 2021

Circled

Ludum Dare 47 – Octubre 2020

Escapa del Laberinto

2020

Visitantes del Espacio

2020

COMPARTIENDO CONOCIMIENTO Y RESOLVIENDO PROBLEMAS

VÍDEOS DESTACADOS DE UNITY

Exportar materiales procedurales de Blender a Unity
Cómo medir la distancia de la superficie al fondo usando RayCast
Por qué NO FUNCIONAN LOS BOTONES en Unity y CÓMO SOLUCIONARLO

VÍDEOS DESTACADOS DE PROGRAMACIÓN

Estrategia para pintar casillas con colores aleatorios, algoritmo e implementación
Corrigiendo NULL REFERENCE EXCEPTION, análisis de una instrucción para encontrar referencia en Unity
Como usar FUNCIONES y leer VARIABLES de OTRO SCRIPT en Unity - Ejercicio práctico

VÍDEOS DESTACADOS DE BLENDER

Creando un MATERIAL PROCEDURAL en Blender
Sobre el funcionamiento del NODO MIXRGB en Blender, blending modes MIX y MULTIPLY
Q&A Blender - Problemas con el parentezco entre objetos en el MODO POSE, huesos de animación

REALIDAD VIRTUAL CON OCULUS EN UNITY

Configurar Unity para EXPORTAR para Meta Quest (Oculus Quest 2)
Cómo IMPLEMENTAR MOVIMIENTO en REALIDAD VIRTUAL en Unity - (Paquete Character Controller VR)
Sistema de CONTROL DE PUERTA para juego VR en Unity - PARTE 1
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