Mi misión es que esta página y su canal crezcan en contenido técnico que ayude a solucionar problemas a estudiantes y desarrolladores en todo el mundo.

En el proceso mejoraré mis habilidades de programación, manejo de Unity, Blender, dominio de idiomas y aprenderé lo que sea necesario para cumplir objetivos.

Me motiva trabajar en proyectos increíbles en los que se necesita pensamiento lateralsoluciones creativas.

Soy Andrés H. Bravo y vivo en la Patagonia Argentina

KNOW-HOW

  • Analíticas y optimización para motores de búsqueda aplicado a páginas web y YouTube
  • Motor Unity – Desarrollo de aplicaciones, plataformas Windows, Oculus, Android y WebGL
  • Blender – Modelado 3D, Rigging, Animación (No artístico)
  • Substance Painter – Texturización de modelos 3D
  • WordPress
  • Photoshop – Diseño de metadatos
  • Edición de Audio y Video

CONOCIMIENTOS ACADÉMICOS

Área de Ingeniería

  • Análisis Matemático
  • Álgebra
  • Química
  • Física Clásica
  • Física Moderna
  • Señales y Sistemas
  • Electrónica Digital 
  • Electrónica Analógica
  • PLC
  •  Comunicaciones Analógicas y Digitales
  • Diseño de Circuitos Integrados
  • Análisis Matemático
  • Álgebra
  • Química
  • Física Clásica
  • Física Moderna
  • Señales y Sistemas
  • Electrónica Digital 
  • Electrónica Analógica
  • PLC
  • Comunicaciones Analógicas y Digitales
  • Diseño de Circuitos Integrados

Área de Informática

  • Estructura de Datos
  • Desarrollo de Algoritmos
  • Programación Orientada a Objetos
  • Programación Concurrente

IDIOMAS

PRODUCTOS

GameDevTraum

Una página web y un canal de YouTube con información técnica sobre programación, modelado 3D con Blender y desarrollo de aplicaciones con el motor Unity. Actualmente suman más de 2 millones de visitas, 1.25 millones en los últimos 365 días.

 

Patagonian 1 - Drilling & Well Control Simulator

Aplicación hecha en Unity para la empresa Well Control Consulting & Services, creada de acuerdo a los estándares del organismo IADC. 
Patagonian 1 es un simulador de ejercicios de perforación y control de pozo.
Se encuentra en producción y en desarrollo de nuevas características.
Esta aplicación permite configurar las dimensiones del pozo, las herramientas de perforación desde el topdrive hasta las secciones de drillpipe. 

Aplicaciones para Oculus Quest

  • Aplicación de exploración de imágenes 360 para Oculus Quest. Hotel Guadalquivir, Sanlúcar de Barrameda, Cádiz, España. 
  • Aplicación de exploración de imágenes 360 para Oculus Quest. Hotel & Spa Sierra de Cazorla. La Iruela, Jaén, España.
  • Aplicación de exploración de imágenes 360 «VR Imagine Company Demo». (En proceso de revisión para el lanzamiento en la tienda de Oculus)

COLABORACIONES EN PROYECTOS ACADÉMICOS Y TESIS DE GRADO

Generación de trayectorias del brazo robótico Mitsubishi RV-2SDB en Unity

Bastidas Daniela - Ingeniera Mecatrónica

Título del trabajo de fin de carrera
Diseño e implementación de un sistema de operación off-line del brazo robótico Mitsubishi RV-2SDB a través de realidad virtual no inmersiva para contribuir en el proceso de aprendizaje de robótica industrial en el laboratorio de Mecatrónica de la Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE sede Latacunga, Ecuador.
Tareas
  • Adaptación del algoritmo de control del brazo robotico por cinemática directa y cinemática inversa hecho en MATLAB a Unity en lenguaje C#.
  • Gizmos de control del posicionamiento y orientación de cada grado de libertad. 
  • Adaptación del cotrolador de la consola Wii como alternativa para posicionar el brazo. 
  • Modelos matemáticos para el trazado de trayectorias. 
  • Generación y exportacion de código de trayectorias para importar en el  software de control del brazo Mitsubishi RV-2SDB.

Sistema de control de tres grados de libertad de un satélite

Tareas
  • Desarrollo del entorno 3D.
  • Implementación del modelo de control.
  • Adaptación del algoritmo de control hecho en MATLAB para la orientación de los paneles solares del satélite a lenguaje C# en Unity.
  • Representación gráfica de la orientación de los paneles solares.

PROTOTIPOS Y JUEGOS

Cake on the run

Juego 3D hecho en Unity con gráficos Low Poly en el que se controla a una persona que transporta en su espalda un pastel que compró para celebrar el cumpleaños de su mascota. Este juego fue desarrollado en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 49, tema: «unstable» (inestable).

Resiliencia en el Cretáceo

Juego 3D hecho en Unity en el que se controla a un dinosario que tiene que proteger a su huevo del ataque de feroces carnívoros. El prototipo de este juego fue desarrollado en 48 horas para la «Patagonia Game Jam» y luego fue pulido en los siguientes 5 días.

Go to Hell!!!

El juego Go to Hell!!! es un juego en primera persona hecho en Unity y consiste en descender por un pozo hasta alcanzar el fondo, si la caída es muy alta el personaje muere. Este juego fue desarrollado en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 48, tema: «Deeper and deeper» (mas y mas profundo).

Circled

El juego Circled es un mini juego hecho en Unity que consiste en un personaje flotando en el cosmos sujeto a un corazón y que está atrapado en un bucle infinito de anillos que se cierran sobre él. Los anillos tienen uno o dos extremos de salida y el jugador tiene que hacer clics en la pantalla para hacer que el personaje pueda escapar. Este juego fue desarrollado en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 47, tema: «Stuck in a loop» (atrapado en un bucle).

Laberinto

El juego Escapa del Laberinto es un juego en primera persona hecho en Unity y consiste en encontrar una serie de objetos antes de que se acabe el tiempo. 
Prototipo hecho a pedido.

Space Visitors

El juego Space Visitors es un juego tipo «shoot ‘em up» con las mismas mecánicas que el mítico juego «Space Invaders», este prototipo está desarrollado en Unity.
Prototipo hecho a pedido.

Simulador de Órbita Lunar

Esta aplicación permite visualizar la órbita de la luna alrededor de la tierra considerando distintas velocidades iniciales. Esta simulación está basada en la ley de gravitación universal y las leyes de Newton.
Se puede modificar la escala de tiempo y otros parámetros de interfaz.

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