Mi misión es que esta página y su canal crezcan en contenido técnico que ayude a solucionar problemas a estudiantes y desarrolladores en todo el mundo.
En el proceso mejoraré mis habilidades de programación, manejo de Unity, Blender, dominio de idiomas y aprenderé lo que sea necesario para cumplir objetivos.
Me motiva trabajar en proyectos increíbles en los que se necesita pensamiento lateral y soluciones creativas.
Soy Hernán A. Bravo y vivo en la Patagonia Argentina
Patagonian 1 es un simulador de ejercicios de perforación y control de pozo, una aplicación desarrollada para la empresa Well Controll Consulting & Services, creada de acuerdo a los estándares del organismo IADC
Esta aplicación cuenta con múltiples pantallas, configuración de una gran variedad de parámetros desde las dimensiones del pozo, hasta las herramientas de perforación y secciones de tubería.
En producción desde Octubre desde 2021 para la empresa Well Control.
Juego 3D hecho en Unity con gráficos Low Poly en el que se controla a una persona que transporta en su espalda un pastel que compró para celebrar el cumpleaños de su mascota. Este juego fue desarrollado en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 49, tema: "unstable" (inestable).
Juego 3D hecho en Unity en el que se controla a un dinosario que tiene que proteger a su huevo del ataque de feroces carnívoros. El prototipo de este juego fue desarrollado en 48 horas para la «Patagonia Game Jam» y luego fue pulido en los siguientes 5 días.
El juego Go to Hell!!! es un juego en primera persona hecho en Unity y consiste en descender por un pozo hasta alcanzar el fondo, si la caída es muy alta el personaje muere. Este juego fue desarrollado en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 48, tema: "Deeper and deeper" (mas y mas profundo).
El juego Circled es un mini juego hecho en Unity que consiste en un personaje flotando en el cosmos sujeto a un corazón y que está atrapado en un bucle infinito de anillos que se cierran sobre él. Los anillos tienen uno o dos extremos de salida y el jugador tiene que hacer clics en la pantalla para hacer que el personaje pueda escapar. Este juego fue desarrollado en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 47, tema: "Stuck in a loop" (atrapado en un bucle).
El juego Escapa del Laberinto es un juego en primera persona hecho en Unity y consiste en encontrar una serie de objetos antes de que se acabe el tiempo.
Prototipo hecho a pedido.
El juego Space Visitors es un juego tipo «shoot ‘em up» con las mismas mecánicas que el mítico juego «Space Invaders», este prototipo está desarrollado en Unity.
Prototipo hecho a pedido.
Esta aplicación permite visualizar la órbita de la luna alrededor de la tierra considerando distintas velocidades iniciales. Esta simulación está basada en la ley de gravitación universal y las leyes de Newton.
Se puede modificar la escala de tiempo y otros parámetros de interfaz.