Mi mis­ión es que esta pági­na y su canal crez­can en con­tenido téc­ni­co que ayude a solu­cionar prob­le­mas a estu­di­antes y desar­rol­ladores en todo el mundo.

En el pro­ce­so mejo­raré mis habil­i­dades de pro­gra­mación, mane­jo de Uni­ty, Blender, dominio de idiomas y apren­deré lo que sea nece­sario para cumplir obje­tivos.

Me moti­va tra­ba­jar en proyec­tos increíbles en los que se nece­si­ta pen­samien­to lat­er­alsolu­ciones cre­ati­vas.

Soy Hernán A. Bra­vo y vivo en la Patag­o­nia Argentina

KNOW-HOW

  • Analíti­cas y opti­mización para motores de búsque­da apli­ca­do a pági­nas web y YouTube
  • Motor Uni­ty — Desar­rol­lo de apli­ca­ciones, platafor­mas Win­dows, Ocu­lus, Android y WebGL
  • Blender — Mod­e­la­do 3D, Rig­ging, Ani­mación (No artístico)
  • Sub­stance Painter — Tex­tur­ización de mod­e­los 3D
  • Word­Press
  • Pho­to­shop — Dis­eño de metadatos
  • Edi­ción de Audio y Video

CONOCIMIENTOS ACADÉMICOS

Área de Ingeniería

  • Análi­sis Matemático
  • Álge­bra
  • Quími­ca
  • Físi­ca Clásica
  • Físi­ca Moderna
  • Señales y Sistemas
  • Elec­tróni­ca Digital 
  • Elec­tróni­ca Analógica
  • PLC
  •  Comu­ni­ca­ciones Analóg­i­cas y Digitales
  • Dis­eño de Cir­cuitos Integrados
  • Análi­sis Matemático
  • Álge­bra
  • Quími­ca
  • Físi­ca Clásica
  • Físi­ca Moderna
  • Señales y Sistemas
  • Elec­tróni­ca Digital 
  • Elec­tróni­ca Analógica
  • PLC
  • Comu­ni­ca­ciones Analóg­i­cas y Digitales
  • Dis­eño de Cir­cuitos Integrados

Área de Informática

  • Estruc­tura de Datos
  • Desar­rol­lo de Algoritmos
  • Pro­gra­mación Ori­en­ta­da a Objetos
  • Pro­gra­mación Concurrente

IDIOMAS

PRODUCTOS

GameDevTraum

Una pági­na web y un canal de YouTube con infor­ma­ción téc­ni­ca sobre pro­gra­mación, mod­e­la­do 3D con Blender y desar­rol­lo de apli­ca­ciones con el motor Uni­ty. Actual­mente suman más de 2 mil­lones de vis­i­tas, 1.25 mil­lones en los últi­mos 365 días.

 

Patagonian 1 — Drilling & Well Control Simulator

Patag­on­ian 1 es un sim­u­lador de ejer­ci­cios de per­foración y con­trol de pozo, una apli­cación desar­rol­la­da para la empre­sa Well Con­troll Con­sult­ing & Ser­vices, crea­da de acuer­do a los están­dares del organ­is­mo IADC
Esta apli­cación cuen­ta con múlti­ples pan­tallas, con­fig­u­ración de una gran var­iedad de parámet­ros des­de las dimen­siones del pozo, has­ta las her­ramien­tas de per­foración y sec­ciones de tubería. 

En pro­duc­ción des­de Octubre des­de 2021 para la empre­sa Well Control.

En Junio del 2022 se insta­laron dos esta­ciones de tra­ba­jo para el Tec­nológi­co Uni­ver­si­tario Rumiñahui en Ecuador, en las ciu­dades de Quito y El Coca.

Aplicaciones para Oculus Quest

  • Apli­cación de explo­ración de imá­genes 360 para Ocu­lus Quest. Hotel Guadalquivir, San­lú­car de Bar­rame­da, Cádiz, España. 
  • Apli­cación de explo­ración de imá­genes 360 para Ocu­lus Quest. Hotel & Spa Sier­ra de Cazor­la. La Iru­ela, Jaén, España.
  • Apli­cación de explo­ración de imá­genes 360 "VR Imag­ine Com­pa­ny Demo". (En pro­ce­so de revisión para el lan­za­mien­to en la tien­da de Oculus)

COLABORACIONES EN PROYECTOS ACADÉMICOS Y TESIS DE GRADO

Generación de trayectorias del brazo robótico Mitsubishi RV-2SDB en Unity

Bastidas Daniela — Ingeniera Mecatrónica

Título del trabajo de fin de carrera
Dis­eño e imple­mentación de un sis­tema de operación off-line del bra­zo robóti­co Mit­subishi RV-2SDB a través de real­i­dad vir­tu­al no inmer­si­va para con­tribuir en el pro­ce­so de apren­diza­je de robóti­ca indus­tri­al en el lab­o­ra­to­rio de Meca­tróni­ca de la Uni­ver­si­dad de las Fuerzas Armadas ESPE sede Lat­a­cun­ga, Ecuador.
Tareas
  • Adaptación del algo­rit­mo de con­trol del bra­zo roboti­co por cin­emáti­ca direc­ta y cin­emáti­ca inver­sa hecho en MATLAB a Uni­ty en lengua­je C#.
  • Giz­mos de con­trol del posi­cionamien­to y ori­entación de cada gra­do de libertad. 
  • Adaptación del cotro­lador de la con­so­la Wii como alter­na­ti­va para posi­cionar el brazo. 
  • Mod­e­los matemáti­cos para el traza­do de trayectorias. 
  • Gen­eración y exporta­cion de códi­go de trayec­to­rias para impor­tar en el  soft­ware de con­trol del bra­zo Mit­subishi RV-2SDB.

Sistema de control de tres grados de libertad de un satélite

Tareas
  • Desar­rol­lo del entorno 3D.
  • Imple­mentación del mod­e­lo de control.
  • Adaptación del algo­rit­mo de con­trol hecho en MATLAB para la ori­entación de los pan­e­les solares del satélite a lengua­je C# en Unity.
  • Rep­re­sentación grá­fi­ca de la ori­entación de los pan­e­les solares.

PROTOTIPOS Y JUEGOS

Cake on the run

Juego 3D hecho en Uni­ty con grá­fi­cos Low Poly en el que se con­tro­la a una per­sona que trans­porta en su espal­da un pas­tel que com­pró para cel­e­brar el cumpleaños de su mas­co­ta. Este juego fue desar­rol­la­do en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 49, tema: "unsta­ble" (inestable).

Resiliencia en el Cretáceo

Juego 3D hecho en Uni­ty en el que se con­tro­la a un dinosario que tiene que pro­te­ger a su hue­vo del ataque de fero­ces carnívoros. El pro­totipo de este juego fue desar­rol­la­do en 48 horas para la «Patag­o­nia Game Jam» y luego fue puli­do en los sigu­ientes 5 días.

Go to Hell!!!

El juego Go to Hell!!! es un juego en primera per­sona hecho en Uni­ty y con­siste en descen­der por un pozo has­ta alcan­zar el fon­do, si la caí­da es muy alta el per­son­aje muere. Este juego fue desar­rol­la­do en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 48, tema: "Deep­er and deep­er" (mas y mas profundo).

Circled

El juego Cir­cled es un mini juego hecho en Uni­ty que con­siste en un per­son­aje flotan­do en el cos­mos suje­to a un corazón y que está atra­pa­do en un bucle infini­to de anil­los que se cier­ran sobre él. Los anil­los tienen uno o dos extremos de sal­i­da y el jugador tiene que hac­er clics en la pan­talla para hac­er que el per­son­aje pue­da escapar. Este juego fue desar­rol­la­do en 72 horas para la Game Jam Ludum Dare 47, tema: "Stuck in a loop" (atra­pa­do en un bucle).

Laberinto

El juego Escapa del Laber­in­to es un juego en primera per­sona hecho en Uni­ty y con­siste en encon­trar una serie de obje­tos antes de que se acabe el tiem­po. 
Pro­totipo hecho a pedido.

Space Visitors

El juego Space Vis­i­tors es un juego tipo «shoot ‘em up» con las mis­mas mecáni­cas que el míti­co juego «Space Invaders», este pro­totipo está desar­rol­la­do en Uni­ty.
Pro­totipo hecho a pedido.

Simulador de Órbita Lunar

Esta apli­cación per­mite visu­alizar la órbi­ta de la luna alrede­dor de la tier­ra con­sideran­do dis­tin­tas veloci­dades ini­ciales. Esta sim­u­lación está basa­da en la ley de grav­itación uni­ver­sal y las leyes de New­ton.
Se puede mod­i­ficar la escala de tiem­po y otros parámet­ros de interfaz.

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