LISTA DE REPRODUCCIÓN – DE BLENDER A UNITY
Descripción del vídeo
En este vídeo vemos cómo exportar un modelo en formato FBX con las texturas incluídas y poder utilizarlas en Unity, esto me lo habían preguntado en varias ocasiones y no estaba seguro de que se pudiese hacer, hasta que sin querer me topé con una forma de hacerlo. En las opciones de exportación FBX de Blender hay que cambiar el «Path Mode» a «Copy» y luego pulsar el botón «Embed Textures» que se encuentra a la derecha de dicha opción. Esto creará un archivo FBX en el que estarán incluídas las texturas, algo que puede verse si se lo compara con un modelo exportado de manera normal. Al llevarlo a Unity las texturas no aparecen automáticamente, es necesario extraerlas del archivo FBX, para eso seleccionamos el archivo y en el inspector vamos a la pestaña «Materiales», allí nos encontraremos con un botón para extraer las texturas, seleccionamos la carpeta de destino y de esa forma podemos extraer las texturas del archivo FBX, en mi caso las texturas se aplicaron automáticamente al material.
TIMESTAMP
00:00 Seting up the model to export in Blender
00:15 Export FBX WITHOUT the textures
00:35 Export FBX with the textures inside
01:08 Bring the model to Unity
01:18 Extract the textures inside the FBX