Introducción
En este artículo vamos a analizar un algoritmo que permite barajar arrays de distinto tipo, es decir se trata de una función que recibe como parámetro un array que puede ser de tipo float, enteros, GameObjects, etc; y la función va a desordenar ese array. El algoritmo está basado en el método Fisher-Yates para aleatorizar arrays.
En el siguiente vídeo explico una implementación de un ALGORITMO para Barajar ARRAYS de cualquier tipo en lenguaje C# en Unity
Paquete para descargar
A continuación te puedes descargar el paquete de Unity para importarlo y obtener los assets que muestro en el vídeo.