Introducción
En este artículo vamos a ver un algoritmo implementado en C# en Unity que se encarga de tomar un string que contiene una frase y separarlo en un array de strings que contiene las palabras que componen esa frase, luego intercambia dos de esas palabras aleatoriamente y finalmente rearma la frase en un nuevo string añadiendo los espacios.

![#8 Crear terreno en Unity. Construir el laberinto. [Laberinto en Primera Persona]](https://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2019/07/miniatura-8-diseno-laberinto-min.jpg)
