Beim Riggen und Erstellen von Animationen in Blender ist es nützlich, die Animationsbones vor dem 3D-Modell zu sehen, um sie leichter auswählen und manipulieren zu können. In diesem Artikel werden wir sehen, wie man die Bones immer vor dem 3D-Modell erscheinen lässt, egal aus welchem Winkel man sie betrachtet und auch wenn sich andere Objekte vor ihnen befinden.
VIDEO: Wie man Animationsbones vor Objekten in Blender anzeigt (ENGLISCH)
Wir beginnen mit einem 3D-Modell und dem dazugehörigen Armature-Objekt (Animationsskelett). Wie in Abbildung 1 zu sehen ist, ist die Armature im Solid-Modus kaum sichtbar, also wechseln wir in den Wireframe-Modus, um die Armature zu sehen und auszuwählen (siehe Abbildung 2).
Con el Armature seleccionado vamos a ir a la ventana de propiedades con el ícono que se observa en la figura 3 y dentro de la sección „Viewport Display“ vamos a marcar la casilla „In Front„.
Wenn die Armatur ausgewählt ist, gehen wir zum Eigenschaftsfenster mit dem in Abbildung 3 gezeigten Symbol und setzen im Abschnitt „Viewport Display“ ein Häkchen bei „In Front“.
Animationsbones sind jetzt immer aus jeder Perspektive sichtbar, unabhängig davon, ob sie sich innerhalb des Modells befinden oder ob sich andere Objekte in der Szene vor ihnen befinden, was die Verwendung von Armature erleichtert.