{ 🎥 Cómo hacer CAMBIOS DETRÁS de CÁMARA en Unity }

Descripción del vídeo

En este vídeo vemos una solución que se podría usar para recrear el movimiento de las estatuas de Sovngarde de Skyrim, esas estatuas que cuando el jugador no está mirando se giran hacia él. La solución que les traigo sirve para detectar cuándo la cámara está mirando un determinado objeto o no a través de codigo, esto nos permite hacer que ciertos Scripts ejecuten instrucciones solo si están FUERA de CÁMARA o solo si la cámara los está viendo. Además esta solución cuenta con dos funciones que se llaman una única vez cuando la camara comienza a mirar al objeto o deja de mirarlo.

YT no permite los signos de desigualdad así que aquí tienen un enlace con las instrucciones:

INSTRUCCIONES AQUÍ

Y ya que estamos les dejo el Script que hice en el video:

VER SCRIPT AQUÍ

Lo pueden asignar directamente al cubo, configurar lo necesario en el inspector y debería funcionar.

TIEMPOS DE INTERÉS

0:00 – ¿Qué vamos a hacer?

1:00 – Prototipo hecho a partir de esta solución

1:35 – Cómo configurar la solución. Condiciones iniciales

2:05 – Creación del Script y añadir las instrucciones

3:31 – Configuración restante en el inspector

5:02 – Test de funcionamiento

6:06 – Funciones para introducir código personalizado

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