{ Cómo ACTIVAR y DESACTIVAR GameObjects en Unity a traves de Script }

 

Descripción del vídeo

Los GameObjects son los objetos que podemos colocar en una escena en Unity, cuando un GameObject está activo en la jerarquía y el juego esté corriendo, Unity actualiza periódicamente cada uno de sus componentes y ejecuta algunas otras funciones sobre ellos, todo esto de manera automática. Si desactivamos el GameObject, este proceso no se llevará a cabo y lograremos el efecto de que el GameObject desaparezca de la escena.

En este vídeo vamos a ver cómo activar y desactivar GameObjects en Unity a través de código. Para ello vamos a crear un Script que tenga un referencia del GameObject que queremos activar o desactivar y vamos a usar la función SetActive(), pasando como parámetro «false» para desactivar el GameObject y «true» para activarlo.

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