Introducción
En este artículo vamos a ver un algoritmo implementado en C# en Unity que se encarga de tomar un string que contiene una frase y separarlo en un array de strings que contiene las palabras que componen esa frase, luego intercambia dos de esas palabras aleatoriamente y finalmente rearma la frase en un nuevo string añadiendo los espacios.

![#5 Crear una interfaz gráfica para el usuario. [Laberinto en Primera Persona]](https://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2019/05/miniatura-5-crear-ui-min.jpg)
![#5 Método OnTriggerStay. [Serie Fundamental de Unity]](https://gamedevtraum.com/wp-content/uploads/2019/10/miniatura-serie-basica-unity-5-ontriggerstay-min-1024x576.png)