Introducci贸n – 驴Qu茅 es el Origen en Blender?
El origen de un objeto en Blender es el punto en el espacio que representa a todo el objeto, por ejemplo si queremos decir la posici贸n exacta en la cual se encuentra el objeto, usaremos la posici贸n del origen. Adem谩s las 芦transformaciones禄 de un objeto, es decir su posici贸n, rotaci贸n y escala se calcular谩n respecto de ese punto origen. El origen de un modelo 3D es un concepto que se usa a lo largo de distintos softwares de dise帽o, por ejemplo si exportamos nuestro modelo de Blender a Unity, el origen del modelo que se define en Blender va a ser el origen que tenga el objeto en Unity. Debido a estas razones es importante saber cambiar el origen en Blender y posicionarlo en donde resulte mas conveniente para cada objeto en particular y para la aplicaci贸n para la que fue hecho.
En el siguiente v铆deo muestro c贸mo CAMBIAR LA POSICI脫N DEL ORIGEN de un objeto en Blender, c贸mo situarlo en el centro de un objeto y tambi茅n c贸mo usar el cursor 3D para colocar el origen en cualquier punto del objeto que queramos.
C贸mo saber D脫NDE est谩 el origen de un objeto en Blender
El origen de un objeto en Blender se representa con un punto amarillo, a continuaci贸n vemos un cubo, un toroide y un cilindro con sus respectivos or铆genes.
Modos de trabajo – Modo Objeto y Modo Edici贸n
En Blender se puede trabajar en distintos modos, dos de ellos en particular son el modo objeto y el modo edici贸n, con la tecla TAB podemos alternar entre ambos (si tenemos seleccionado al menos un objeto). En el modo objeto como su nombre lo indica trabajaremos con objetos, es decir no se tendr谩 en cuenta la geometr铆a del mismo, sino sus transformaciones principales y aqu铆 el origen es el punto clave que representa al objeto. Cuando movamos, rotemos o escalemos el objeto, lo estaremos haciendo en relaci贸n a su punto de origen.
En el modo objeto podemos conocer la posici贸n exacta del punto origen en el panel de transformaci贸n (acceso r谩pido 芦N禄 si no est谩 visible), como vemos en la figura 5, en la pesta帽a Item, podemos ver la localizaci贸n del origen, su rotaci贸n y su escala y por supuesto introducir manualmente valores en estos campos.
En el modo Edici贸n (figura 6), en cambio, nos metemos dentro del objeto y podemos ver y modificar su geometr铆a, es decir sus v茅rtices, aristas y caras. En este modo podemos crear nuevas caras y hacer todo tipo de transformaciones geom茅tricas, pero lo importante aqu铆 es que su punto de origen permanece fijo,
En la figura 7 como se puede observar, todos los v茅rtices del cilindro est谩n seleccionados y se est谩n moviendo ya que se ha pulsado la tecla 芦G禄, el punto de origen sin embargo permanece en su lugar, si lo comparamos con el cilindro de la figura 3.
C贸mo modificar el origen de un objeto en Blender usando el cursor 3D
Luego de entender qu茅 es el origen del objeto 3D y para qu茅 se utiliza, vamos a ver c贸mo modificar su posici贸n al punto del espacio que queramos. Para ello vamos a auxiliarnos del Cursor 3D.
Primero vamos a ver c贸mo posicionar el Cursor 3D en donde queramos, para eso vamos a ver tres ejemplos, el primero es posicionar el Cursor 3D en el centro de una cara. Estando en el modo edici贸n, seleccionamos una cara (con el modo caras, atajo 芦3禄 o seleccionando los v茅rtices que la definen). Una vez que tenemos la cara seleccionada usamos el atajo ‘SHIFT+S禄 para abrir el men煤 SNAP, como vemos en la figura 8, este men煤 nos d谩 muchas opciones, pero la que nos interesa en este momento es la de mover el Cursor 3D a la selecci贸n actual, como tenemos la cara seleccionada, el resultado es que el cursor 3D se traslada al centro geom茅trico de la cara, como vemos en la figura 9.
Si repetimos el proceso pero esta vez teniendo seleccionado un v茅rtice solamente, vemos c贸mo el Cursor 3D se posiciona sobre el v茅rtice, figura 11.
Y si hacemos nuevamente el proceso pero esta vez teniendo una arista seleccionada (dos v茅rtices), vemos c贸mo el Cursor 3D se mueve hacie el centro de la arista, figura 13.
Utilizando alguna de estas opciones deber铆amos ser capaces de posicionar el Cursor 3D en cualquier punto de inter茅s del objeto en cuesti贸n. Ahora lo que falta es mover el origen del objeto a la posici贸n del cursor 3D, para ello debemos salir del Modo Edici贸n y ENTRAR en el Modo Objeto. Damos clic derecho al objeto, vamos a la opci贸n Set Origin y elegimos la opci贸n 芦Origin to 3D Cursor禄, esto har谩 que el origen del objeto se traslade a la posici贸n actual del Cursor 3D.
Como vemos en la figura 15, el punto amarillo que representa al origen se ha movido al centro de la arista donde estaba situado el Cursor 3D, a partir de ahora, las transformaciones que se hagan en el modo objeto se calcular谩n respecto de ese punto, como se observa en la figura 16, se hace una rotaci贸n restringida al eje X y el resultado es que el punto de origen permanece fijo y el resto del objeto gira en torno a 茅l.
Conclusi贸n
El origen de un objeto es importante ya que define la posici贸n del mismo en el mundo y las transformaciones que se hagan sobre 茅l, en general se calcular谩n respecto del punto de origen.
Es posible modificar el origen de un objeto 3D y posicionarlo en donde sea m谩s conveniente de acuerdo al objeto, por ejemplo si se trata de una h茅lice, es conveniente que el origen del objeto est茅 en el eje de rotaci贸n de la h茅lice, de esta forma, cuando rotemos la pieza, el resultado ser谩 una rotaci贸n natural para ese objeto.