Wie man das GLEICHE MATERIAL auf mehrere Objekte in Blender anwendet

In diesem Artikel werden wir sehen, wie man dasselbe Material in verschiedenen Objekten in Blender wiederverwenden kann. Wenn wir also das Material ändern, wird diese Änderung automatisch auf alle Objekte angewendet, die dieselbe Instanz des Materials verwenden.

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Erstellen und Zuweisen des Materials zu einem Objekt in Blender

Der erste Schritt besteht darin, ein Material zu erstellen. Wenn du bereits ein Material erstellt hast, fahre fort mit „Wie man ein Material in Blender wiederverwendet„.

Wir beginnen mit den in Abbildung 1 gezeigten Objekten, denen noch kein Material zugewiesen wurde. Daher wählen wir eines von ihnen aus und gehen auf die Material-Registerkarte mit dem in Abbildung 2 gezeigten Symbol.

Abb. 1: Menge der Objekte, auf die ein Material aufgetragen werden soll.
Abb. 2: Materialeigenschaften des ausgewählten Objekts.

Fügen wir nun einen neuen Material-Slot hinzu, indem wir auf die Schaltfläche „+“ klicken (siehe Abbildung 3). Einem Objekt können mehrere Materialien auf verschiedenen Flächen des Modells zugewiesen werden, so dass Sie so viele Slots hinzufügen können, wie Sie benötigen.

Der nächste Schritt besteht darin, das Material zu erstellen, indem Sie auf die Schaltfläche „Neu“ klicken. An diesem Punkt erstellen wir die Instanz des Materials, dieser Schritt muss nur einmal durchgeführt werden, wenn wir das gleiche Material wiederverwenden wollen.

Abbildung 4 zeigt das Material, das ich erstellt und ihm einen Namen und eine Farbe zugewiesen habe.

Abb. 3: Ein neuer Material-Slot wird dem Objekt hinzugefügt.
Abb. 4: Dies ist das Material, das in den anderen Objekten wiederverwendet wird.
Abb. 5: Das Objekt zeigt das zugewiesene Material.

Wie man ein Material in Blender wiederverwendet

Um das im vorherigen Schritt erstellte Material in einem anderen Objekt wiederzuverwenden, wählen wir das andere Objekt aus und in der Registerkarte Materialien klicken wir auf das Materialsymbol (die Kugel links neben „New“ in Abbildung 6) und wählen aus der Liste das Material aus, das wir wiederverwenden möchten. In Abbildung 7 sehen wir das Ergebnis, beide Objekte haben das gleiche Material zugewiesen bekommen.

Abb. 6: Objekt zwei wird die Instanz des zuvor erstellten Materials zugewiesen.
Abb. 7: Beide Objekte haben das gleiche Material.

Wenn man die Farbe eines Objekts in Blender ändert, ändert sich auch die Farbe der anderen Objekte

Das ist genau das Konzept der Instanz, ein Material wurde in der Szene definiert und dasselbe Material wurde verschiedenen Objekten zugewiesen, die Objekte verwenden einfach dieses Material, wenn wir es also ändern, z.B. wenn wir die Farbe ändern, wie in Abbildung 8 gezeigt, ändern alle Objekte, die diese Instanz des Materials verwenden, wie in Abbildung 9 gezeigt. Wenn Sie möchten, dass jedes Objekt ein anderes Material zeigt, müssen Sie neue Materialien erstellen, wie am Anfang dieses Artikels gezeigt.

Abb. 8: Änderung der Farbe, die dem Material der Würfel zugeordnet ist.
Abb. 9: Die Materialänderung gilt für alle Objekte.

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