In diesem Artikel werden wir sehen, wie man Informationen über die Geometrie der 3D-Modelle, die wir in Blender erstellen, erhält, d.h. die Anzahl der Eckpunkte, Kanten, Flächen und auch die Anzahl der Dreiecke.
🟢 Wie man den VERTEX COUNT in Blender erkennt (ENGLISCH)
Wir beginnen mit einem beliebigen 3D-Modell und suchen das Symbol, auf dem sich der Cursor befindet (siehe Abbildung 2). Es kann notwendig sein, den Arbeitsmodus in den Objekt-Modus oder den Edit-Modus zu ändern.
Im Fenster „Viewport Overlays“ können Sie die Elemente konfigurieren, die sich im 3D-Viewport-Fenster überlappen. Klicken Sie auf das Kontrollkästchen „Statistics“, um in der oberen linken Ecke Informationen über die Modelle in der Szene und die Anzahl der Polygone anzuzeigen.
Wenn wir ein Objekt auswählen, erscheint die Anzahl der ausgewählten Objekte neben der Gesamtzahl der Objekte, wie in Abbildung 4 dargestellt.
Wenn wir in den Edit-Modus des ausgewählten Objekts gehen, ändert sich die Information und zeigt uns die Anzahl der Eckpunkte, Kanten und Flächen des Objekts, das wir bearbeiten, zusammen mit der Gesamtzahl der Elemente dieses speziellen Objekts.