Cómo ver los huesos de animación por delante de los objetos en Blender

Introducción – ¿Para qué sirve esto?

Cuando estamos haciendo Rigging y creando animaciones en Blender resulta práctico poder visualizar los huesos de animación por delante del modelo 3D, para facilitar la selección y manipulación de los mismos, en este artículo vamos a ver cómo hacer que los huesos aparezcan siempre al frente de los modelos 3D sin importar el ángulo desde el que se lo mire e incluso que haya otros objetos por delante.

En el siguiente vídeo muestro cómo ver los huesos de animación a través de los objetos en Blender


Comenzamos con un modelo 3D y su respectivo objeto Armature (esqueleto de animación), como se observa en la figura 1 el Armature apenas es visible en el modo sólido, por lo que vamos a cambiar al modo Wireframe para poder ver y seleccionar el Armature, como se muestra en la figura 2.

Fig. 1: En la escena tenemos un modelo 3D y un objeto Armature que es obstruído por el objeto.
Fig. 2: En el modo Wireframe se puede ver los objetos que están ocultos detrás de otros objetos.

Con el Armature seleccionado vamos a ir a la ventana de propiedades con el ícono que se observa en la figura 3 y dentro de la sección «Viewport Display» vamos a marcar la casilla «In Front«.

Fig. 3: Con el Armature seleccionado vamos a su pestaña de propiedades.
Fig. 4: En la sección «Viewport Display» se marca la casilla «In Front» para mostrar los huesos de animación por delante de los objetos.

Ahora los huesos de animación son siempre visibles desde cualquier perspectiva sin importar que se encuentren en el interior del modelo o incluso que haya otros objetos de la escena por delante, con lo cual podremos fácilmente el Armature.

Fig. 5: El esqueleto de animación ahora es visible por mas que se encuentre dentro del modelo 3D.
Fig. 6: En esta otra vista vemos cómo el Armature se encuentra en el interior del modelo pero sigue siendo visible

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