Cómo hacer objetos TRANSPARENTES en Blender Eevee

Introducción

En este artículo vamos a ver cómo configurar el Shader Principled BSDF para hacer objetos transparentes en Blender con el motor de renderizado Eevee, con esto lograremos que el objeto permita ver otros objetos que hay detrás, además podemos configurar parámetros como Roughness que determinan qué tanta luz se refleja o se refracta sobre el objeto, incluso podemos aplicar una textura a estos parámetros y distribuirlas en el modelo 3D a través del mapeado UV para lograr zonas con mayor o menor rugosidad.

Descargar archivo Blender con Shader transparente implementado

Elementos que se van a utilizar

Para mostrar cómo hacer objetos transparentes en Blender, voy a utilizar los objetos que se ven en la figura 1. Son tres esferas de distintos colores y el objeto que se encuentra por delante es el que vamos a hacer transparente. La figura 2 muestra la vista de la cámara, como se observa, está completamente obstruida por el objeto.

Fig. 1: Estos son los objetos que se van a utilizar.
Fig. 2: Vista de la cámara, no se puede ver a través del objeto.

Pasos para crear un objeto transparente en Blender Eevee

Vamos a ver cómo hacer objetos transparentes en el caso del motor Eevee.

1. Primero vamos a las propiedades de renderizado y activamos la opción “Screen Space Reflections” y en el interior de esta opción activamos la casilla “Refraction”, como se observa en las figuras 3 y 4.

Fig. 3: En los parámetros del motor activamos “Screen Space Reflections”.
Fig. 4: Dentro del parámetro anterior activamos la casilla “Refraction”.

2. Luego seleccionamos el objeto que queremos hacer transparente y vamos a la configuración del material, si no tiene ningún material asignado creamos uno nuevo tipo “Principled BSDF”.

3. En las propiedades del material hacemos scroll hasta llegar a la parte de “Settings”, ahí activamos la opción “Screen Space Refraction” (figura 6) y escribimos un valor para el parámetro “Refraction Depth” (figura 7), este valor se utiliza para calcular el trayecto de la luz en el interior del material.

Fig. 5: Seleccionamos el material que queremos hacer transparente.

Fig. 6: En Settings activamos la casilla “Screen Space Refraction”.
Fig. 7: Configuramos un valor distinto de cero para el parámetro “Refraction Depth”.

4. En las propiedades del “Principled BSDF” Shader aumentamos el valor del parámetro transmisión.

Fig. 8: Aumentamos el valor del parámetro transmisión.

Resultados

Al seguir estos pasos logramos que el objeto sea transparente, como se observa en la figura 9.

Fig. 9: El objeto ahora es transparente, podemos ver los objetos que se encuentran detrás.

Para lograr que el material sea más traslúcido podemos disminuir el valor del parámetro “Roughness”.

Fig. 10: Configuramos la rugosidad del material, cuando más baja, más lisa se verá la superficie.

De esa manera los objetos que están detrás no se ven tan distorsionados, en la figura 11 se ve el resultado. También se podría utilizar una textura para darle rugosidad.

Fig. 11: Los objetos que se encuentran detrás no se ven tan distorcionados como en la figura 9.

Vídeo tutorial sobre cómo crear MATERIAL TRANSPARENTE en Blender

En este vídeo muestro cómo configurar MATERIAL TRANSPARENTE en Blender Eevee, utilizando el Shader Principled BSDF.


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