Timelapses de modelos 3D en Blender

Introducción

En este artículo muestro algunos de los timelapses de Blender que he hecho en el último tiempo.

El Timelapse es una técnica que se usa para mostrar un proceso lento de manera acelerada. Me gusta ver timelapses de modelado 3D porque son entretenidos y usualmente se descubren formas nuevas de hacer las cosas.

Si estás empezando con Blender 2.8 o las versiones anteriores hice un artículo con video mostrando atajos y consejos que considero útiles para saber desde el principio.

Cubo de Rubik

Este fue el primero que hice para el canal, un cubo de Rubik que se consigue modelando primero un cubo con aristas redondeadas y luego duplicando hasta tener todas las piezas.

Los materiales están definidos desde el Shader Editor (en Blender 2.79 era el Node Editor), no se utilizan texturas.

Peones de Ajedrez

Un par de peones de ajedrez hechos de dos formas distintas, en una partimos de una esfera y se extrusionan las caras hacia abajo y en la otra se parte de un círculo para la base y se hacen extrusiones hacia arriba.

Para ayudar a darle la forma a las piezas se modela con una imagen de referencia situada en el fondo, esto es especialmente útil para piezas de revolución.

Máscara Veneciana

Otro ejemplo de modelado 3D con imagen de referencia, en este caso la referencia nos sirve para copiar la topología de un rostro 3D de manera precisa, esto hará que posteriormente responda mejor a las deformaciones proporcionales y a las subdivisiones.

Creo que es una buena manera de estudiar cómo modelar caras en 3D.

Torii – Puerta Japonesa

Me gustó mucho hacer este timelapse, aunque tuve que hacerlo dos veces porque en la primera ajusté mal el programa para capturar la pantalla.

En este caso investigué un poco para encontrar música royalty free que se ajuste al modelo y encontré un canal llamado PeriTune que tenía melodías muy lindas y algunas se podían usar en los videos. También tienen un sitio web.

Kokeshi – Muñeca Japonesa

Este es uno de los primeros modelos 3D que hice utilizando Blender 2.8 y su nuevo motor de renderizado Eevee.

Me pareció genial la facilidad que ofrece Eevee para aplicar efectos en tiempo real, aunque al principio me costó acostumbrarme a las cosas nuevas, como seleccionar con el clic izquierdo.

El timelapse tuve que hacerlo dos veces porque en la primera tuve un problema con la captura.

Sistema Lockpick de Skyrim

Estoy haciendo un análisis del sistema lockpick de Skyrim. Mi intención es recrearlo en Unity lo más fielmente posible y el primer paso es crear el modelo 3D.

En este timelapse no solo hago el modelado y mapas UV en Blender sino que utilizo Substance Painter para crear las texturas, es un software genial que adquirí hace unos meses.

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