Cómo normalizar la escala de un objeto en Blender

Introducción – ¿Por qué normalizar la escala de un modelo en Blender?

En este artículo vamos a ver cómo normalizar la escala de un modelo 3D en Blender, la escala de un objeto es la propiedad que está relacionada a las dimensiones de un modelo 3D y es algo a lo que hay que prestarle atención por varios motivos, tener modelos con escalas no normalizadas nos puede traer problemas en las simulaciones físicas o en el mapeado UV de las texturas. En el caso de que estemos construyendo un entorno 3D con otros modelos en donde es importante que las distancias y las diferencias de tamaños entre objetos sean consistentes, tendremos que prestar atención a la escala de los objetos.

En el siguiente vídeo vemos cómo NORMALIZAR la escala de un objeto en Blender.


Cómo normalizar la escala de un modelo 3D en blender

Comenzamos con un modelo 3D con la escala sin normalizar como el que se observa en la figura 1, ese cubo tiene una escala de (5.414 , 3.813 , 2.463) lo que nos hace pensar que ha sufrido distintas transformaciones de escala estando en el Modo Objeto.

Fig. 1: Partimos de un cubo con una escala no normalizada.

Para normalizar la escala del modelo lo que debemos hacer es seleccionarlo en el modo objeto y “Aplicar la escala“, con el acceso directo CTRL+A nos aparece la ventana “Aplicar” que se observa en la figura 2, hacemos click en aplicar para normalizar la escala.

Con esto estamos indicando que ese modelo 3D está situado en la escena en su tamaño real. Como se observa en la figura 3, la escala del modelo ahora es (1,1,1).

Fig. 2: Menú para aplicar distintas propiedades a un objeto como la posición, rotación y escala.

Fig. 3: El objeto ahora tiene escala (1,1,1)

Ejemplo de creación de modelo 3D PASO A PASO con Blender

En el siguiente vídeo creamos un modelo 3D y en el proceso vamos mencionando varios detalles a tener en cuenta, entre ellos se habla sobre verificar que la escala de un objeto está normalizada.


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