Cómo crear TEXTO 3D básico en Blender

Introducción

En este artículo vamos a ver cómo crear un texto 3D simple en Blender a partir de una cualquier fuente a elección ya sea de la carpeta Fonts del sistema o una fuente cualquiera descargada de internet. El procedimiento consiste en crear un objeto Text que es un recurso que tiene Blender para generar textos y configurar distintos parámetros como la alineación, tamaño de fuente y demás. Con esto obtenemos un texto editable, a partir de ahí podemos convertir ese objeto en un Mesh, es decir un modelo 3D con vértices, aristas y caras.



En el siguiente vídeo vemos cómo crear un texto 3D básico en Blender.




Resumen de cómo hacer Texto 3D en Blender

1. Conseguir el archivo de la fuente que vamos a usar. Puede ser una fuente de la carpeta Windows > Fonts, o una fuente descargada de internet, de páginas como 1001Fonts o DaFont por ejemplo.

2. En Blender, estando en el modo objeto presionar SHIFT+A y añadir un objeto Texto.

3. Con el objeto texto seleccionado entrar en el modo edición con la tecla TAB y editar el texto que se necesite.

4. En la ventana propiedades (la ventana donde se selecciona el motor de renderizado o se crean materiales), vamos a la pestaña «Texto«, que tiene un ícono con la letra «a«, ahí se puede seleccionar la fuente en la sección «Font» y modificar otras propiedades del texto.

5. En la misma pestaña «Texto» vamos a la sección «Geometry» y aumentamos el parámetro «Extrude«, con esto podremos modificar el volumen del texto.

6. Al finalizar la edición del texto volver al modo objeto, hacemos clic derecho sobre el texto y elegimos la opción «Convert To Mesh«. Esto hará que el objeto «texto» pase a ser un modelo 3D con vértices, aristas y caras que podremos editar.

Procedimiento detallado para hacer Letras 3D en Blender 2.8

En mi caso voy a comenzar descargando una fuente de la página «1001 Fonts«. Asegúrate de conocer la ubicación de la fuente que vas a utilizar o tener el archivo a mano, para poder seleccionarlo fácilmente en Blender.

Fig. 1: Elegimos una fuente para el texto 3D.

Estando en el modo objeto, apretamos SHIFT + A y añadimos un nuevo objeto tipo «Text«, como vemos en la figura 2. Luego con el texto seleccionado apretamos Tab para entrar en el modo edición y poder escribir el texto que queramos.

Fig. 2: Agregamos un objeto texto.

Fig. 3: Con Tab entramos en el modo edición y escribimos el texto.


Cuando tenemos un Texto seleccionado nos aparece una pestaña donde podemos configurar todas las propiedades, la podemos ver en la figura 4. Dentro de esa pestaña vamos a la sección Fonts y hacemos clic en el botón para abrir (figura 5).

Fig. 4: Vamos a la pestaña texto que aparece cuando tenemos un objeto texto seleccionado.

Fig. 5: En la sección Font hacemos clic en el botón para abrir la fuente.

Utilizando el explorador buscamos la fuente que hemos elegido.

Fig. 6: Seleccionamos la fuente en el explorador.

Voy a centrar el texto en «Paragraph – Alignment» (figura 7) y para que las letras sean 3D vamos a la sección «Geometry» y le damos un valor distinto de cero a «Extrude».

Fig. 7: Podemos alinear el texto.

Fig. 8: Para darle volumen al texto vamos a «Geometry» y aumentamos el valor «Extrude».

Esto hace que el texto ahora tenga profundidad, como vemos en la figura 9.

Fig. 9: Configuramos todos los parámetros necesarios hasta obtener el resultado deseado.

Cuando terminamos de editar el texto volvemos al modo objeto, hacemos clic derecho sobre el texto y elegimos «Convert To Mesh», esto hará que el objeto texto pase a ser un modelo 3D.

En la figura 11 vemos la geometría de las letras 3D.

Fig. 10: Convertimos el objeto texto a Mesh, de esa forma las letras pasarán a ser un objeto 3D.

Fig. 11: Al entrar en el modo edición podemos ver la geometría de las letras 3D.



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