Cómo cambiar imagen de fondo en Blender – Cielo de la escena a partir de una textur

Introducción

En este artículo vamos a ver cómo modificar el cielo de la escena en Blender. Para ello vamos a usar una textura HDR a modo de textura ambiental. Este tipo de texturas es muy útil cuando se quiere lograr una iluminación realista ya que al utilizar la textura para iluminar la escena, el modelo 3D recibe iluminación de distintos colores e intensidades dependiendo de la dirección y esto resalta su geometría, especialmente si se trata de objetos que reflejan el entorno.

En el siguiente vídeo muestro cómo configurar una textura HDRI en Blender para utilizarla como el cielo de la escena.


Primer paso – Conseguir textura HDR para el Skybox

Para modificar el Skybox de la escena en Blender necesitaremos texturas especiales, una de las que se puede usar son las texturas HDR (High Dynamic Range), son texturas que tienen más información que las que comúnmente utilizamos y son útiles para iluminar escenas, ya que se puede incrementar o disminuir su intensidad y la textura responde apropiadamente.

Suelo descargar texturas de la página Poly Haven, tienen una galería bastante interesenta con este tipo de imágenes, las descargas son gratuitas y además se puede elegir entre calidades que van desde 1K a texturas 8K, como se puede ver en la figura 2.

Poly Haven

Fig. 1: Primero se necesita conseguir una textura HDR, en la página hay distintas categorías y se pueden descargar en distintas resoluciones.
Fig. 2: En mi caso voy a descargar una textura en resolución 2K.

Pasos para cambiar el Skybox en Blender

A continuación vamos a ver cómo modificar el cielo en Blender en dos simples pasos.

1. Ir a la pestaña “World Properties” y modificar el nodo del color, eligiendo la opción “Environment Texture”, como se muestra en las figuras 3 y 4.

Fig. 3: En la pestaña World Properties modificamos el nodo del color.
Fig. 4: Seleccionamos Environment Texture de la lista.

2. Utilizando el botón “Open” que aparece, seleccionar la textura HDR para utilizar como cielo.

Fig. 5: Usamos el botón Open para abrir el archivo con la textura HDR.
Fig. 6: Seleccionamos una textura HDR, al principio del artículo hay un link para descargar estas texturas.

Resultados

Para ver cómo queda el cielo de la escena vamos al modo renderizado, presionando la tecla Z debería desplegarse las opciones que se observan en la figura 7, elegimos la opción “Rendered”.

Fig. 7: Entramos en el modo renderizado para visualizar la escena.
Fig. 8: Toda la escena está rodeada por la textura seleccionada.

En la figura 8 vemos el resultado, toda la escena se encuentra rodeada por la textura HDR y la iluminación de la escena proviene en parte de esta textura. Esto lo podemos hacer más evidente si hacemos que el material refleje.

Fig. 9: En el material del cubo disminuyo la rugosidad y lo hago metálico.

Para eso seleccionamos el cubo, vamos a la pestaña material y le aumentamos al máximo el parámetro “Metallic” y disminuimos el parámetro “Roughness”.

En la figura 10 vemos el resultado, ahora el cubo es metálico y de superficie suave, por lo tanto refleja la luz del entorno.

Fig. 10: El entorno se refleja en el material debido a que la textura HDR se está utilizando para iluminar la escena.


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