Introducción
Esta solución consiste en una forma de controlar al prefabricado de inteligencia artificial de Standard Assets, Ethan, haciendo clics en el escenario.
Al hacer clic derecho el personaje caminará hacia la posición indicada y si se hace doble clic, el personaje correrá hacia la posición indicada.
🟢 VÍDEO: Funcionamiento del paquete de descarga
Paquete para Descargar
A continuación puedes descargar un archivo para importar el paquete de Unity en tu proyecto.
IMPORTANTE
Al importar el paquete se debe hacer un Bake del Navmesh antes de entrar en el modo juego, de otra forma nos dará error y el personaje no se moverá. Para hacer esto vamos al GameObject llamado «WalkAreas» dentr de «Castle» y en el componente «Nav Mesh Surface» hacemos clic en Bake.