crear juegos en unity

#5 Método OnTriggerStay. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo utilizar el método OnTriggerStay para detectar al personaje en una determinada región y aplicar acciones cuando eso ocurra. Concretamente vamos a hacer que las estaciones de daño y regeneración de salud afecten al personaje. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el video …

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#4 Crear y Destruir GameObjects en tiempo de ejecución. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo crear y destruir GameObjects en tiempo de ejecución. Lograr esto es muy importante para crear juegos, porque nos permite colocar objetos cuando y donde queramos y poder posteriormente destruirlos. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el video que hice para este artículo. …

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#2 Encontrar objetos de la jerarquía. FindGameObject. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar distintas formas de encontrar, desde un Script, los GameObjects (objetos) que se encuentran en la jerarquía. Entre las formas tenemos asignar directamente los objetos desde el inspector o encontrarlos a través de métodos como “FindGameObject”. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el siguiente …

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#1 Leer entradas. Métodos de la Clase Input [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a leer entradas del teclado y el mouse en Unity utilizando la clase Input de Unity. Esta clase también nos permite acceder a otros periféricos como joysticks, entradas táctiles, acelerómetro, giróscopo, entre otras señales de entrada. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el siguiente video …

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#2 Importar assets, modelos 3D y texturas. Skybox [Laberinto en primera persona]

Introducción En este artículo vamos a importar assets, es decir modelos 3D y texturas, agregarlos al motor Unity y configurarlos para que estén preparados para empezar a trabajar en el escenario. Vamos a crear GameObjects prefabricados que luego podremos reutilizar y vamos a modificar el cielo que viene por defecto, reemplazándolo por un Skybox donde …

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