Diferencias entre CLASE Y OBJETO en PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Introducción

En este artículo vamos a ver cuáles son las diferencias entre una clase y un objeto en programación orientada a objetos, además encontrarás un vídeo del canal en el cual explico el concepto de clase en programación.

Continuando con la información, “CLASE” y “OBJETO” son dos conceptos de la programación orientada a objetos que se utilizan para crear modelos computacionales y nos pueden ayudar a resolver problemas complejos gracias a que nos permiten aumentar la abstracción, es decir mirar los problemas desde una perspectiva mas amplia.

Es importante aclarar estos temas ya que son bastante abstractos, al fin y al cabo las clases y los objetos no dejan de ser unos y ceros en memoria, así que para poder comprenderlos es necesario usar la imaginación y razonarlo por analogía.



Tengo un vídeo hablando sobre el concepto de clases en programación

En este vídeo hago un análisis sobre qué son las clases y los objetos, no desde el punto de vista de la programación sino desde la observación de objetos en el mundo y nuestra capacidad de clasificarlos, no solo se ven las principales diferencias entre clase y objeto sino que también intento darle un significado a la palabra “clase” en programación.




Resumen de las principales diferencias entre CLASES y OBJETOS

1. Una clase es una estructura de programación definida por el usuario mientras que un objeto es un tipo de dato que surge a partir de la clase de programación.

2. Las clases se definen en el proceso de desarrollo mientras que los objetos se crean en tiempo de ejecución, es decir cuando el programa está corriendo. La creación de un objeto se suele llamar “instanciación”, ya que lo que se hace es crear “instancias” de una clase.

3. En una clase se definen datos comunes a todos los objetos, luego los objetos son creados utilizando esa información y adoptan un estado particular, definido por el valor de sus variables internas, que puede ir cambiando en el transcurso de su vida. Esto quiere decir que podemos tener distintos objetos que provienen de la misma clase pero difieren en sus estados.

¿Qué es una clase en PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS?

En esencia, una clase en programación orientada a objetos es la definición de un tipo de dato. Cómo se hace esta definición va a depender de qué es lo que estamos programando y con qué herramientas, pero en general una clase se define en un Script de Programación, tiene un nombre de identificación, proviene de una clase padre que se encuentra más arriba en la jerarquía de herencia (en general la clase base es Object, padre de todas las clases) y en una clase se definen los campos y métodos que definen el comportamiento del tipo de objeto que se está modelando.

Esto es un resumen de un tema sumamente amplio, dejo un artículo más completo que profundiza más el tema de qué es una clase en programación, también puedes ver este video sobre clases en programación.

definicion de una clase en programacion en lenguaje c# para unity
Fig. 1: Ejemplo de una clase en programación en C# para el motor Unity.
definicion de una clase en programacion en lenguaje java en netbeans
Fig. 2: Ejemplo de una clase en programación en Java en el IDE NetBeans.



¿Qué es un objeto en PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS?

Un objeto es una entidad que se crea tomando como base una clase de programación, el proceso de creación ocurre durante la ejecución del programa y se lo conoce como instanciación. El objeto adquiere un estado durante su creación y puede ir modificándose durante todo el tiempo de ejecución hasta que el programa finalice o se pierda la referencia de ese objeto y sea eliminado por el recolector de basura.

Relación entre Clases y Objetos

Los objetos surgen de las clases, son creados a partir de la información definida en una clase de programación.

Conclusión

Hemos visto qué es una clase y que es un objeto en programación orientada a objetos y las principales diferencias entre clase y objeto. Las clases son como planos de diseño en donde se describe la información y el comportamiento que tendrán los objetos, luego en nuestro código podemos hacer uso de esa información y ese comportamiento a través de los objetos, que son entidades que hay que instanciar manualmente cuando se las necesite. Con la clase podemos crear muchas copias del mismo objeto y luego cada copia tendrá su propio estado y evolucionar a su manera.

Podemos pensar que las clases son como ideas o reglas concebidas para describir un objeto, mientras que el objeto es la materialización de esas ideas, esto por supuesto es es metafórico ya que las clases y los objetos no dejan de ser unos y ceros ubicados en la memoria de los ordenadores.



2 comentarios en “Diferencias entre CLASE Y OBJETO en PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS”

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