Atajos y tips útiles al empezar a modelar en 3D con Blender

Introducción

Blender es un programa Open Source que sirve para crear modelos 3D, texturizarlos, animarlos y más aplicaciones. En este artículo voy a mencionar algunos atajos y consejos útiles para empezar a modelar en 3D con Blender.

Luego de tres años de usar Blender para mis proyectos decidí hacer un video hablando sobre los problemas que tuve al principio y dando alguno consejos y atajos para facilitar el aprendizaje del programa.


Hoja con atajos útiles para Blender

En la figura 1 están listados los atajos que menciono en este video. Hay que tener en cuenta de que muchos de estos atajos se utilizan en distintas ventanas y en general producen efectos similares, pero en este caso todos fueron usados en la ventana Viewport.

hoja con algunos atajos para usar en la ventana viewport de blender 2.8, atajos para vista 3d, modo objeto, modo edicion, modelado
Fig. 1: Hoja con algunos atajos para Blender 2.8.

También hay que presentar atención al puntero del mouse, si no lo tenemos sobre la ventana Viewport los atajos no funcionarán.

Ventanas en Blender

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Al principio se nos puede hacer un lío con las ventanas en Blender, pero basta con entender cómo funcionan y podremos adaptarlas a nuestras necesidades.

Las ventanas en Blender se pueden ajustar en tamaño haciendo clic izquierdo en la línea que las separa y moviendo en la dirección que necesitemos escalar.

Podemos hacer que cualquier ventana de Blender muestre todo tipo de contenido utilizando el ícono que se encuentra en la esquina superior izquierda de cualquier ventana.

Podemos partir las ventanas haciendo clic en la esquina inferior izquierda y arrastrando en la dirección horizontal o vertical.

Manejo de la Vista 3D

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Manejar la vista 3D era bastante difícil cuando empecé, espero que estos atajos que doy en esta parte te ayuden, eso sí, hay que practicar, no basta con saber la teoría.

El Modo Objeto

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Trabajar con distintos objetos, moverlos, rotarlos y escalarlos en el espacio. Acá doy los atajos del teclado más importantes que en general se utilizan en varias partes, no sólo el modo objeto.

El Modo Edición

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Trabajar con la geometría de un objeto, aprender a hacer extrusiones, crear cortes y trabajar con edge loops.

Origen de los objetos en Blender

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Poner el origen de un objeto en donde queramos es importante para luego poder manipularlo en el espacio 3D.

Modelar a partir de imagen de referencia

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Al principio esta es la forma más simple y divertida de crear modelos 3D, crear modelos 3d a partir de una imagen de referencia que coloquemos en el fondo es ideal para piezas de revolución como por ejemplo una botella, un reloj de arena, tuercas, etc.

Te invito a ver este artículo sobre un rostro 3D hecho en Blender utilizando imagen de referencia.

Conclusión

Blender es un Software versátil que nos sirve para crear Assets para nuestros proyectos, tener un conocimiento básico de Blender nos puede ayudar a prototipar escenarios, objetos y avanzar en aspectos fundamentales de nuestro proyecto, cuando la idea tome forma se pueden mejorar los modelos, comprarlos o delegar este trabajo a otra persona.

En este artículo se muestran los atajos y un poco de información, para que esto sea realmente de utilidad es necesario abrir Blender y poner en práctica lo que se ve en el video.


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