Serie Fundamental de Unity

Esta categoría es para todos los artículos pertenecientes a la serie fundamental de Unity, en la que se estudian características y componentes básicas del motor gráfico.

#6 Métodos OnTriggerEnter y OnTriggerExit. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo utilizar los métodos OnTriggerEnter(Collider c) y OnTriggerExit(Collider c) para detectar al jugador en una región determinada y aplicar acciones cuando eso ocurra. Concretamente vamos a hacer que la puerta del GameDevLab se abra cuando el jugador esté frente a ella y se cierre cuando se aleje. Página …

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#5 Método OnTriggerStay. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo utilizar el método OnTriggerStay para detectar al personaje en una determinada región y aplicar acciones cuando eso ocurra. Concretamente vamos a hacer que las estaciones de daño y regeneración de salud afecten al personaje. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el video …

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#4 Crear y Destruir GameObjects en tiempo de ejecución. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar cómo crear y destruir GameObjects en tiempo de ejecución. Lograr esto es muy importante para crear juegos, porque nos permite colocar objetos cuando y donde queramos y poder posteriormente destruirlos. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el video que hice para este artículo. …

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#3 Método LookAt. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a analizar cómo aplicar en Unity el método LookAt, para hacer que un GameObject mire en la dirección de otro. Esto se traduce en la orientación de uno de los ejes del GameObject de modo que apunte hacie el origen del GameObject objetivo. Página principal del proyecto Antes de empezar …

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#2 Encontrar objetos de la jerarquía. FindGameObject. [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a estudiar distintas formas de encontrar, desde un Script, los GameObjects (objetos) que se encuentran en la jerarquía. Entre las formas tenemos asignar directamente los objetos desde el inspector o encontrarlos a través de métodos como “FindGameObject”. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el siguiente …

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#1 Leer entradas. Métodos de la Clase Input [Serie Fundamental de Unity]

Introducción En este artículo vamos a leer entradas del teclado y el mouse en Unity utilizando la clase Input de Unity. Esta clase también nos permite acceder a otros periféricos como joysticks, entradas táctiles, acelerómetro, giróscopo, entre otras señales de entrada. Página principal del proyecto Antes de empezar te invito a ver el siguiente video …

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