Cómo hacer objetos TRANSPARENTES en Blender Eevee

Introducción

En este artículo vamos a ver cómo configurar el Shader Principled BSDF para hacer objetos transparentes en Blender con el motor de renderizado Eevee, con esto lograremos que el objeto permita ver otros objetos que hay detrás, además podemos configurar parámetros como Roughness que determinan qué tanta luz se refleja o se refracta sobre el objeto, incluso podemos aplicar una textura a estos parámetros y distribuirlas en el modelo 3D a través del mapeado UV para lograr zonas con mayor o menor rugosidad.

Descargar archivo Blender con Shader transparente implementado

Elementos que se van a utilizar

Para mostrar cómo hacer objetos transparentes en Blender, voy a utilizar los objetos que se ven en la figura 1. Son tres esferas de distintos colores y el objeto que se encuentra por delante es el que vamos a hacer transparente. La figura 2 muestra la vista de la cámara, como se observa, está completamente obstruida por el objeto.

conjunto de objetos en blender, uno de ellos se configura para que sea transparente
Fig. 1: Estos son los objetos que se van a utilizar.
vista de la camara en blender, objeto opaco, no se puede ver a traves de el
Fig. 2: Vista de la cámara, no se puede ver a través del objeto.

Pasos para crear un objeto transparente en Blender Eevee

Vamos a ver cómo hacer objetos transparentes en el caso del motor Eevee.

1. Primero vamos a las propiedades de renderizado y activamos la opción “Screen Space Reflections” y en el interior de esta opción activamos la casilla “Refraction”, como se observa en las figuras 3 y 4.

parametro screen space reflections en blender eevee para lograr objetos transparentes
Fig. 3: En los parámetros del motor activamos “Screen Space Reflections”.
parametro refraction en blender eevee para lograr objetos transparentes
Fig. 4: Dentro del parámetro anterior activamos la casilla “Refraction”.

2. Luego seleccionamos el objeto que queremos hacer transparente y vamos a la configuración del material, si no tiene ningún material asignado creamos uno nuevo tipo “Principled BSDF”.

3. En las propiedades del material hacemos scroll hasta llegar a la parte de “Settings”, ahí activamos la opción “Screen Space Refraction” (figura 6) y escribimos un valor para el parámetro “Refraction Depth” (figura 7), este valor se utiliza para calcular el trayecto de la luz en el interior del material.

material que será transparente en blender eevee
Fig. 5: Seleccionamos el material que queremos hacer transparente.

parametro screen space reflections en la configuracion de un material en blender eevee para lograr objetos transparentes
Fig. 6: En Settings activamos la casilla “Screen Space Refraction”.
parametro refraction depth en la configuracion de un material en blender, hacer objetos transparentes
Fig. 7: Configuramos un valor distinto de cero para el parámetro “Refraction Depth”.

4. En las propiedades del “Principled BSDF” Shader aumentamos el valor del parámetro transmisión.

parametro transmision de un material en blender, hacer objetos transparentes
Fig. 8: Aumentamos el valor del parámetro transmisión.

Resultados

Al seguir estos pasos logramos que el objeto sea transparente, como se observa en la figura 9.

objeto transparente en blender eevee
Fig. 9: El objeto ahora es transparente, podemos ver los objetos que se encuentran detrás.

Para lograr que el material sea más traslúcido podemos disminuir el valor del parámetro “Roughness”.

parametro rugosidad de un material en blender, objetos translucidos
Fig. 10: Configuramos la rugosidad del material, cuando más baja, más lisa se verá la superficie.

De esa manera los objetos que están detrás no se ven tan distorsionados, en la figura 11 se ve el resultado. También se podría utilizar una textura para darle rugosidad.

objeto transparente en blender eevee
Fig. 11: Los objetos que se encuentran detrás no se ven tan distorcionados como en la figura 9.

Vídeo tutorial sobre cómo crear MATERIAL TRANSPARENTE en Blender

En este vídeo muestro cómo configurar MATERIAL TRANSPARENTE en Blender Eevee, utilizando el Shader Principled BSDF.


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