Desafío de programación 2018 – Concepto

Para celebrar Halloween 2018 preparé algo especial para la Serie del Juego del Laberinto. Un desafío de Halloween!

¿En qué consistió el desafío?

Agregamos un poco de miedo al proyecto: “Mi primer juego en Unity”. Hicimos que un personaje nos persiga y nos dé un susto de muerte si nos atrapa.

Este es un video que hice para mostrar la idea (cuidado con el jumpscare!):

Presentamos a Lucy

modelo 3d de horror hecho en blender. monja
Fig 1: Esta es Lucy, ella será nuestro primer NPC con una IA muy simple.

En algún lugar del laberinto habrá un pedestal que tendrá encima una urna y una foto.

Si lo encontramos la urna se caerá liberando las cenizas y la foto se pondrá en blanco.

modelo 3d de horror hecho en blender. urna con cenizas y fotografía de monja
Fig 2: Estos objetos estarán sobre un pedestal idéntico al de la espada.

Es el momento de correr y salir del laberinto lo más rápido posible, ya que Lucy se ha despertado y está ansiosa por conocerte.

proyecto en unity, juego de horror escenario laberinto, se observa un fantasma levitando y niebla violeta. montañas en el fondo
Fig 3: Lucy persigue al personaje sin descanso.

No hay obstáculo que detenga a este espíritu.

Por ninguna razón debes dejar que te atrape, porque ella ha sufrido mucho y no perdonará a nadie.

Un poco sobre el diseño

Para hacer el modelo de Lucy usé Make Human y luego lo exporté a Blender para agregar detalles.

texturizado en substance painter de un modelo 3d hecho con make human y blender, se ven partes de un cuerpo y una textura de piel lastimada, proyecto de horror en unity
Fig 4: El proceso de texturización del modelo.

Las texturas las hice con Substance Painter. el programa que mencioné en la introducción a la creación de juegos.

modelos 3d hechos en blender, del lado izquierdo una monja y del lado derecho la misma monja con textura tenebrosa

Fig 5: Imagen conceptual de Lucy en sus dos estados.

En conclusión pude terminar el desafío de Halloween y subir la versión en español el 1° de Noviembre del 2018 y la versión en inglés llegó 10 días después.

El diseño de los modelos, personaje, texturas y animaciones tomó unos 3 días y la programación tomó 2 días.


Lo más difícil fue editar el video y escribir el guión, pero sin duda valió la pena el esfuerzo.

¿Te gustó el desafío de Halloween?

Puedes hacerlo! Los archivos necesarios están en esta página:

Serie del Juego del Laberinto

Aquí te dejo el video para que puedas seguir el proceso.

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