Meine Mission ist es, diese Website und ihren Kanal mit technischen Inhalten auszubauen, die Studenten und Entwicklern auf der ganzen Welt helfen, Probleme zu lösen.
Dabei werde ich meine Programmierkenntnisse, Unity, Blender und Sprachkenntnisse verbessern und alles lernen, was nötig ist, um meine Ziele zu erreichen.
Ich bin motiviert, an tollen Projekten zu arbeiten, bei denen Querdenken und kreative Lösungen gefragt sind.
Ich bin Hernán A. Bravo und wohne in Patagonien, Argentinien.
In Unity erstellte Simulationssoftware für die Firma Well Control Consulting & Services, die nach IADC-Standards erstellt wurde.
Patagonian 1 ist ein Simulator für Bohr- und Bohrlochkontrolle Übung.
Sie befindet sich in der Produktion und in der Entwicklung neuer Funktionen.
Diese Software ermöglicht die Konfiguration der Dimensionen des Bohrlochs, der Bohrwerkzeuge vom Topdrive bis zu den Bohrgestänge Abschnitten.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)
Entwurf und Implementierung eines Offline-Betriebssystems des Mitsubishi RV-2SDB-Roboterarms durch nicht-immersive virtuelle Realität als Beitrag zum Lernprozess der Industrierobotik im Mechatronik-Labor der “Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE”, Latacunga, Ecuador.
3D-Spiel in Unity mit Low-Poly-Grafik, in dem du eine Person steuerst, die eine Torte auf dem Rücken trägt, die sie gekauft hat, um den Geburtstag ihres Haustiers zu feiern. Dieses Spiel wurde in 72 Stunden für den Game Jam Ludum Dare 49 entwickelt, Thema: “unstable”.
3D-Spiel in Unity, in dem du einen Dinosaurier steuerst, der sein Ei vor dem Angriff wilder Fleischfresser schützen muss. Der Prototyp dieses Spiels wurde innerhalb von 48 Stunden für den “Patagonia Game Jam” entwickelt und dann in den folgenden 5 Tagen poliert.
Das Spiel Go to Hell!!.. ist ein Ego-Spiel, das in Unity entwickelt wurde. Es geht darum, einen Brunnen hinabzusteigen, bis man den Boden erreicht, und wenn der Sturz zu hoch ist, stirbt der Charakter. Dieses Spiel wurde in 72 Stunden für den Game Jam Ludum Dare 48 entwickelt, Thema: “Tiefer und tiefer”.
Das Spiel Circled ist ein Minispiel, das in Unity entwickelt wurde. Es besteht aus einer Figur, die im Kosmos schwebt, an ein Herz gebunden ist und in einer Endlosschleife von Ringen gefangen ist, die sich über ihr schließen. Die Ringe haben einen oder zwei Ausgänge, und der Spieler muss auf den Bildschirm klicken, damit die Figur entkommt. Dieses Spiel wurde in 72 Stunden für den Game Jam Ludum Dare 47 entwickelt, Thema: “Stuck in a loop”.
Das Spiel “Flucht aus dem Labyrinth” ist ein in Unity entwickeltes First-Person-Spiel, bei dem es darum geht, eine Reihe von Objekten zu finden, bevor die Zeit abläuft.
Prototyp auf Bestellung gefertigt.
Das Space Visitors Spiel ist ein Shoot ’em up Spiel mit der gleichen Mechanik wie das mythische Spiel “Space Invaders”, dieser Prototyp ist in Unity entwickelt.
Prototyp auf Bestellung gefertigt.
Diese Anwendung ermöglicht es, die Umlaufbahn des Mondes um die Erde unter Berücksichtigung verschiedener Anfangsgeschwindigkeiten zu visualisieren. Diese Simulation basiert auf dem Gesetz der universellen Gravitation und den Newtonschen Gesetzen.
Die Zeitskala und andere Schnittstellenparameter können geändert werden.